Torre da arqueira
Esta é a Torre arqueira, ela possui um maior alcance do que os canhões, e ao contrário dos canhões as arqueiras da Torre podem atacar inimigos aéreos.

As arqueiras da torre podem direcionar seu ataque tanto para unidades terrestres quanto para unidades aéreas a uma distância consideravelmente grande. Portanto é essencial posicionar a torre em uma parte mais de fora da vila, mas calma, não é de fora dos muros, mas também não é no núcleo do seu layout. Isto permite com que as arqueiras consigam atacar os inimigos mesmos que ainda estejam longe. Outra dica é colocar defesas aéreas próximas da torre arqueira.
Uma boa ideia é colocar a sua torre arqueira para atualizar primeiro do que os canhões, sabe porque? Mesmo tendo um custo e demora para atualizar maior, ela possui um raio maior de alcance e pode atacar tanto unidades aéreas e terrestres, como falamos anteriormente.
Upgrades e Melhorias da Torre arqueira
A torres sofrem mudanças visuais significativas nos níveis 6, 11 e 12. No recente nível 13 ela só ganha uma pintura banhada a ouro. Como mostra a imagem abaixo:
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Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
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---|---|---|---|---|---|---|
Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | Nível 11 | Nível 12 | Nível 13 |
Custos da Torre arqueira e Nível de Centro de vila
Nível | Dano por segundo | Dano por tiro | Pontos de vida | Custo![]() |
Tempo de Construção | Experiência adquirida ![]() |
Centro de vila Nível necessário |
1 | 11 | 5.5 | 380 | 1.000 | 1 minuto | 7 | 2 |
2 | 15 | 7.5 | 420 | 2.000 | 30 minutos | 42 | 2 |
3 | 19 | 9.5 | 460 | 5.000 | 45 minutos | 51 | 3 |
4 | 25 | 12.5 | 500 | 20.000 | 4 horas | 120 | 4 |
5 | 30 | 15 | 540 | 80.000 | 12 horas | 207 | 5 |
6 | 35 | 17.5 | 580 | 180.000 | 1 dia | 293 | 5 |
7 | 42 | 21 | 630 | 360.000 | 2 dias | 415 | 6 |
8 | 48 | 24 | 690 | 720.000 | 3 dias | 509 | 7 |
9 | 56 | 28 | 750 | 1.500.000 | 4 dias | 587 | 8 |
10 | 65 | 32.5 | 810 | 2.500.000 | 5 dias | 657 | 8 |
11 | 75 | 37.5 | 890 | 4.500.000 | 6 dias | 720 | 9 |
12 | 86 | 43 | 970 | 6.500.000 | 7 dias | 777 | 10 |
13 | 98 | 49 | 1050 | 7.500.000 | 8 dias | 831 | 10 |
Alcance | Velocidade de Ataque |
Tipo de dano | Tipo de Unidade alvejada | |
---|---|---|---|---|
10 | 0.5s | Alvo único | Terrestre e aéreo |
Canhao

O canhão é a primeira defesa que o jogador recebe no jogo, quando começa, eles são baratos em níveis baixos e potentes quando atualizados para níveis maiores.
São ótimos para a defesa de um determinado ponto. Você deve atualiza-los sempre que disponível para aumentar o seu poder de fogo e HP, porém tome cuidado, pois enquanto ele esta em processo de atualização, ele não poderá atirar, portanto ele fica desativado.
Alvo: Unidades Terrestres como Bárbaros, Arqueiras e etc. Exceto unidades aéreas como por exemplo o dragão.
Upgrades e Melhorias
Os Canhões sofrer mudanças visuais significativas nos nível 7, 10, 11, 12 e 13. O lançador do canhão e o suporte da plataforma aumentam de tamanho em quase todos os níveis.
Confira abaixo uma imagem de como o visual do canhão muda de acordo com o nível.
Custos e Nível de Centro de vila
Centro de Vila de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 6 |
Nível | Dano por segundo | Dano por tiro | Pontos de vida |
Preço![]() |
Tempo de Construção | Experiênciaadquirida ![]() |
Centro de Vila Nível necessário |
1 | 9 | 7.2 | 420 | 250 | 1 minuto | 7 | 1 |
2 | 11 | 8.8 | 470 | 1.000 | 15 minutos | 30 | 1 |
3 | 15 | 12 | 520 | 4.000 | 45 minutos | 51 | 2 |
4 | 19 | 15.2 | 570 | 16.000 | 2 horas | 84 | 3 |
5 | 25 | 20 | 620 | 50.000 | 6 horas | 146 | 4 |
6 | 31 | 24,8 | 670 | 100.000 | 12 horas | 207 | 5 |
7 | 40 | 32 | 720 | 200.000 | 1 dia | 293 | 6 |
8 | 48 | 38,4 | 770 | 400.000 | 2 dias | 415 | 7 |
9 | 56 | 44,8 | 830 | 800.000 | 3 dias | 509 | 8 |
10 | 65 | 52 | 890 | 1.600.000 | 4 dias | 587 | 8 |
11 | 75 | 60 | 970 | 3.200.000 | 5 dias | 657 |
9
|
12 | 86 | 68,8 | 1.070 | 6.400.000 | 6 dias | 720 | 10 |
13 | 98 | 78.4 | 1170 | 7.500.000 | 7 dias | 777 | 10 |
Alcance | Velocidade de Ataque | Tipo de dano | Tipo de Unidade alvejado | Tamanho |
---|---|---|---|---|
9 | 0.8s | Tiro Único | Terreno | 3x |
Morteiros
Os morteiros da sua vila, pode acabar com hordas de inimigos, porém seus inimigos não podem chegar perto demais, caso contrário ficarão no 'ponto cego' até destruí-lo.

Morteiros são 'armas' de artilharia pesada para sua defesa, sempre que um inimigo entrar no seu raio de abrangência o inimigo será atingido por uma bala de ganhão na qual vai ocasionar em dano e os afastarão um pouco do que estão fazendo.
Eles disparam tiros a cada 5 segundos, seu dano inicial combinado com seu grande alcance torna o morteiro uma das armas mais mortais contra uma grade de inimigos mais fracos, como por exemplo, Bárbaros, Arqueira ou Globins.
A sua desvantagem é sua incapacidade de atacar inimigos muito perto e seu intervalo entre os tiros e a impossibilidade de atacar unidades que voam.
Upgrades e Melhorias do Morteiro
Os Morteiros sofrem mudanças visuais significativas nos níveis 4, 6, 7 e 8. Como mostra a imagem abaixo:
Custo do Morteiro e Nível de Centro de vila
Centro de vila de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Nível | Dano por segundo | Dano por tiro | Dano | Custo ![]() |
Tempo de Construção | Experiência.adquirida ![]() |
Centro de vila Nível necessário |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 20 | 400 | 8.000 | 8 horas | 169 | 3 |
2 | 5 | 25 | 450 | 32.000 | 12 horas | 207 | 4 |
3 | 6 | 30 | 500 | 120.000 | 1 dia | 293 | 5 |
4 | 7 | 35 | 550 | 400.000 | 2 dias | 415 | 6 |
5 | 8 | 40 | 600 | 800.000 | 4 dias | 587 | 7 |
6 | 9 | 45 | 650 | 1.600.000 | 5 dias | 657 | 8 |
7 | 11 | 55 | 700 | 3.200.000 | 7 dias | 777 | 9 |
8 | 13 | 65 | 750 | 6.400.000 | 10 dias | 929 | 10 |
Alcance | Velocidade de Ataque | Tipo de dano | Tipo de Unidade alvejado | Tamanho |
---|---|---|---|---|
4-11 | 5s | Splash - 1,5 azulejos | Terreno | 3x3 |
Defesa aérea
Esta é a defesa aérea, como o próprio nome diz, ela protege a sua vila contra ataques aéreos. Com uma torre anti-aérea os inimigos serão atingidos assim que entrarem no seu raio. Esta defesa não ataca tropas terrestres. Portanto posicione no local mais estratégico possível.

A defesa aérea é uma excelente e poderosa construção defensiva com um dano por segundo bastante algo, capaz de conter unidades aéreas a longa distância, no entanto ela só dipara no ar uma tropa (alvo) de cada vez.
Obviamente ela não pode atacar unidades terrestres, o máximo que ela faz é conte-los distraindo servindo de alvo fácil, assim dando mais tempo aos canhões, morteiros e arqueiras. O recomendado é deixar a sua defesa aérea por dentro dos muros/vila.
Upgrades e Melhorias da Defesa Aérea
Defesas aéreas sofrer mudanças visuais significativas nos níveis 4, 7 e 8.

Custos e Nível de Centro de vila da Defesa Aérea
Centro de vila de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 |
Nível | Dano por segundo | Dano por tiro | Pontos de HP | Custo ![]() |
Tempo de Construção | Experiência.adquirida ![]() |
Centro de Vila Nível necessário |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 80 | 800 | 22.500 | 5 horas | 134 | 4 |
2 | 110 | 110 | 860 | 90.000 | 1 dia | 293 | 4 |
3 | 140 | 140 | 900 | 270000 | 3 dias | 509 | 5 |
4 | 160 | 160 | 940 | 540000 | 5 dias | 657 | 6 |
5 | 190 | 190 | 990 | 1080000 | 6 dias | 720 | 7 |
6 | 230 | 230 | 1040 | 2160000 | 8 dias | 831 | 8 |
7 | 280 | 280 | 1100 | 4320000 | 10 dias | 929 | 9 |
8 | 320 | 320 | 1160 | 7560000 | 12 dias | 1018 | 10 |
Alcance | Velocidade de Ataque | Tipo de dano | Tipo de Unidade alvejado | Tamanho |
---|---|---|---|---|
10 | 1s | Único alvo | Ar | 3x3 |
Torre do mago
A torre do mago é uma das melhores defesas que uma vila pode ter, como o nome diz, ela é uma torre em formato de cone em espiral, feita de rocha cristalina e possui um mago fica no topo lançando poderosos feitiços. A torre do mago ataca alvos terrestres e aéreos.

A Torre do mago assim como o morteiro se destaca por atacar hordas de tropas. No entanto ao contrário do morteiro ela se destaca por causar vários danos por segundo, ou seja, vários ataques seguidos, ela também ataca tropas aéreas e terrestres.
Upgrades e Melhorias para a Torre do Mago
Torres Assistente de sofrer mudanças visuais significativas nos níveis 3, 6, 7 e 8. Como mostra a imagem abaixo:

Custos e Nível de Centro de vila
Centro de vila de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 |
Alcance | Velocidade de Ataque | Tipo de dano | Tipo de Unidade alvejado | Tamanho |
---|---|---|---|---|
7 | 1.3s | Splash - uma telha | Terra & Air | 3x3 |
X-Bestas
A X-Besta dispara flechas misticas com um poder incrível e assustador. NO entanto você terá que carrega-la com elixir e a x-besta funciona de forma automática. Você pode prepara-la para acertar unidades terrestres a longa distancia,ou todos os alvos mais próximos.

A X-Besta é uma arma de disparo rápido, no qual podem ser executados de duas maneiras.
O primeira modo faz com que ela atinja uma grande área (17 quadrados) de unidades terrestres.
Já o segundo modo cobre uma área menor (11 quadrados) mas em compensação atinge tropas terrestres e tropas aéreas.
Upgrades e Melhorias da X-Besta
X-Besta sofre mudanças visuais significativas em cada nível de atualização.

Custos e Nível de Centro de vila da X-Besta
Centro de Vila de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 |
Alcance | Velocidade de Ataque | Tipo de dano | Tipo de Unidade alvejado | Número de Rondas | Tamanho |
---|---|---|---|---|---|
11 | 0.128s | Único alvo | Terra & Air | 1500 | 3x3 |
14 | 0.128s | Único alvo | Terreno | 1500 | 3x3 |
Tesla oculta
Use a Tesla Oculta como uma armadilha mortal, ela fica escondida e quando qualquer tipo de tropa inimiga passa perto ela 'brota do chão' trata de dar uma boa fritada utilizando o poder de choque.
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A Tesla oculta é uma construção defensiva com uma bobina de choque, Semelhante a uma armadilha de catapulta ou bomba, ela permanece escondida e só aparece quando uma unidade se aproxima pela terra ou ar. No entanto, ao contrário de uma armadilha, ela não tem de ser rearmado após ser implantado.
Ela é desbloqueada no Centro de vila nível 7.
Uma vez que a Tesla oculta é revelada, ela vai ficar visíveis e unidades de ataque para fora de seu alcance máximo até que ele seja destruído.
Upgrades e Melhorias da Defesa Aérea
Teslas ocultas sofrer mudanças visuais significativas nos níveis 4 e 7.
Custos e Nível de Centro de vila da Tesla Oculta
Centro de Vila Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Tamanho |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 4 | 2x2 |
Velocidade de dano | Tipo de dano | Tipo de tropas atacadas | Alvo preferido | |
---|---|---|---|---|
0.6s | Alvo Único | Terra & Air | PEKKA (dano duplo) |
Torre inferno
A torre inferno esta dentre as defesas mais potentes, com um 'traço' de chama com fio único para cada alvo ela causa um dano inestimado, abaixo você pode conferir um pouco mais sobre esta defesa super potente que é a Torre Inferno.

A Torre inferno dispara um jato de chamas que queima os inimigos, mesmo estando com uma armadura de defesa forte. A chama de modo individual leva um tempo para aquecer, tornando-a ainda mais eficaz contra grandes alvos e tropas mais fortes.
A Torre Inferno possui dois modos de disparo de suas chamas, o modo único que pode ser ruim quando uma grupo de arqueiras se aproxima, mas excelente quando Pekkas, Dragões, Gigante e Golems tornando bastante eficiente. Quando estiver em disparo múltiplo o dano a cada tropa é reduzido.
Upgrades e Melhorias da Torre Inferno
Assim como a x-besta a torre inferno deve ser recarregada para que fique ativa. E como a tesla oculta ela ocupa 2x2 de espaço na sua vila. Até o momento o nível máximo da torre inferno é 3, mas possíveis novos níveis podem ser desbloqueados futuramente, através de atualizações da Supercell.
Custos e Nível de Centro de vila
Centro de Vila nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Alcance | Velocidade de ataque |
Tipo de ataque | Alvo preferencial | Número de rodadas (???) |
---|---|---|---|---|
9 | 0.128s | Alvo único | Terrestre e aéreo | 750 |
9 | 0.128s | Múltimos alvos | Terrestre e aéreo | 750 |
Os muros

As paredes são responsáveis por manter a sua aldeia segura dos seus inimigos na linha de fogo. O muro mais básico, que é de madeira custa 200 moedas e o mais caro até o momento é o muro nível 11, com o absurdo valor de 4.000.000 (QUATRO MILHÕES DE MOEDAS CADA). O posicionamento e organização dos seus muros são pontos-chave para ter uma aldeia segura e difícil de ser invadida, o muro é a principal fortificação de defesa de uma vila, capaz de suportar grandes quantidades de danos por parte dos inimigos de ataque. No entretanto existem os destruidores de muros . Mas fique atento, qualquer falha no posicionamento dos muros pode fazer com que as tropas tomem o caminho mais fácil, mas em exceção quando a estratégia de afunilamento, onde o jogador criar uma lacuna nos muros afim de levá-los para armadilhas ou atacar um conjunto de tropas com armas de artilharia de múltiplos pontos, como por exemplo a torre inferno.
Níveis de muros
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Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
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Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | Nível 11 |
Custos de Muros de cada Nível
Centro de Vila Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 225 | 250 | 250 |
Quebrador de muros necessarios para destruir o muro
Muro Nível | ||||||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
Quebra muros Nível | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 | 12 | 15 |
2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
Armadilhas
As armadilhas devem ser posicionadas em locais inesperados, onde as tropas não podem desviar, ou no caso das armadilhas aéreas devem ser posicionadas para cobrir a maior área possível.
Bomba
As bombas servem como armadilhas para causar dano a um grupo de tropas que se aproximam de sua localidade. Uma vez ativada e explodida elas devem ser rearmadas, confira abaixo a tabela com valores de preços de atualizações e HP.Dano bomba terrestre e custo
CV de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Numero Disponíveis | 0 | 0 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Radio para arma-la | Raio de Dano | Tipo de dano | Alvo favorito | Alvos | Tamanho |
---|---|---|---|---|---|
1,5 quadrados | 3 telhas | Área do respingo | Qualquer | Terreno | 1x1 |
Molas

A Armadilha de mola assim como a bomba fica camuflada no local que o dono da vila deseja, quando um ou mais guerreiros passam por cima dela, o guerreiro ou o grupo são jogados para fora da batalha. Mas fique esperto, isto não fusiona com o Rei Bárbaro, Rainha arqueira, Pekkas e Golems, eles apenas passam por cima e as desativam. Abaixo veja a tabela com mais informações da armadilha de mola:
CV de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Numero disponível | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 |
Bomba Gigante
Como o próprio nome leva a entender, esta é uma versão da bomba, mas com mais dinamite e explosivos, tornando assim uma bomba gigante. Ela é armada para todos os inimigos dentro do raio de 3 quadrados (ou mais, de acordo com o upgrade)
Centro de Vila Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Radio de ativação |
Tipo de dano | Alvo favorito | Alvos | Tamanho |
---|---|---|---|---|
2 peças | Área do respingo | Corredor (dano x1.5) | Terreno | 2x2 |
Bomba aérea
As bombas aéreas tem como finalidade eliminar alvos que voam, mas de maneira inesperada, posicione-as em locais estratégicos e defenda o seu centro de vila de dragões, balões e etc.
Centro de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 |
Raio para ativação | Radio de dano | Tipo de dano | Alvo favorito | Alvos | Tamanho |
---|---|---|---|---|---|
5 peças | 3 telhas | Área do respingo | Qualquer | Ar | 1x1 |
Mina Aérea Guiada
É um pássaro? É um avião? Não faz diferença, porque a mina aérea guiada expoque tudo pelos area. Esta armadilha causa danos devastadores a uma unica unidade aérea.
Nível do Centro de Vila | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Tamanho |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 | 5 | 1x1 |
Radio de ativação |
Tipo de Dano | Tipo de ataque |
Alvo favorito |
---|---|---|---|
4 telhas | Alvo Único | Aéreo | Qualquer |
Armadilha de Esqueletos
Ataque de tocaia e detenha inimigos desatentos em uma emboscada de tropas de esqueletos de vida curta, mas furtivas! As armadilhas de esqueletos podem ser configuradas para emboscar tropas terrestres ou aéreas.
Centro de Vila Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Número Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 |
Tamanho |
---|
1x1 |
Nível | Tropas convocadas | Custo![]() |
Custo para rearmar ![]() |
Tempo de Construção |
Experiência Adquirida ![]() |
Necessário CV |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 6.000 | 6.000 | 1 hora | 60 | 8 |
2 | 3 | 600.000 | 8.000 | 6 horas | 146 | 8 |
3 | 4 | 1,3 milhões | 10.000 | 1 dia | 293 | 9 |
Raio de ativação | Alvo favorito | Alvos |
---|---|---|
5 quadrados | Qualquer | Aérea ou terrestre |
Dispersor aéreo
Dispersores aéreos controlam o céu com rajadas de ar potentes que afugentam inimigos voadores. Só podem ser direcionados para um lado de cada vez, então gire-os para maximizar a eficácia.

Atualizações e Melhorias do Dispersor aéreo
O Dispersor aéreo sofre mudanças visuais significativas em cada nível de atualização, confira!
- O Dispersor aéreo foi implantado no Clash of Clans na atualização do dia 30 de abril de 2015.
- Atualmente esta é a única defesa que pode empurrar para trás as tropas aéreas, e também a única defesa que não causa nenhum dano(a armadilha de mola também não, mas mata instantaneamente as tropas que pisam nela).
- Ele pode ser rodado em 45 graus de cada vez, portanto tem oito configurações direcionais.
Estratégias para usar o Dispersor aéreo
Para DEFENDER
- Esta defesa só pode disparar rajadas de ar em um raio de 120 graus, por isto cerifique-se de tê-lo defendendo o lado da sua vila que é mais propensa a receber ataques aéreos.
- O nível 6 do Dispersor aéreo é capaz de reter um grupo de balões (em qualquer nível) por um tempo extremamente longo, desde que não tenha nada no alcance do Dispersor aéreo. Use este fato para cobrir áreas da sua vila que deseja defender especialmente contra balões.
Para ATACAR
- O Dispersor aéreo só pode cobrir um determinado ângulo, com isto é melhor aproveitar e atacar edifícios que não estão sendo cobertos pelo dispersor aéreo.
- Ele só pode empurrar tropas em uma determinada distância (dependente do nível do Dispersor aéreo).
- O nível 1 do dispersor aéreo pode ser destruído com 2 feitiços de relâmpago nível 4 ou 3 feitiços de relâmpago em qualquer nível! (dica valiosa)
Centro de Vila Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quantidade Disponível | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Alcance | Velocidade de Ataque | Tipo de dano | Tipo de tropa alvejada |
---|---|---|---|
1-15 | 5s | Nenhum (apenas empurra pra trás) | Aérea |